La actual generación de Xbox: Muchas promesas, pocos hechos

La actual generación de Xbox

La salida de una nueva consola portátil como lo es la Rog Ally X  se pinta un futuro prometedor y lleno de innovación para la actual generación de Xbox. Sin embargo, en el pasado, hemos tenido situaciones similares en donde vemos novedades por parte de esta compañía a los que llegan a muy poco o a absolutamente nada y es que desde hace más de una década, la compañía de gaming de Microsoft no se ha levantado como en aquella época de la 360 y solo ha entregado muchas palabras pero pocos hechos.

Ya van 4 años de la salida al mercado de las consolas de nueva generación por parte de Microsoft. La Xbox Series X se anunció como la consola más poderosa del mercado y la Series S como la experiencia de nueva generación a un precio accesible. A pesar de tener ‘el hardware más potente’, realmente no tuvimos un salto gráfico notable como lo fue el salto de generación entre la Xbox 360 y la One.

De acuerdo con un desarrollador de Bossa Studios, la Xbox Series S está limitando el desarrollo de verdaderos juegos de nueva generación por la limitación que tiene la consola y es que recordemos que los componentes de esta son notoriamente peores que los de su contraparte. Si bien, es bueno que se haya pensado como una alternativa para experimentar los títulos next gen, a la larga, termina siendo una idea que ya no funciona.

A lo largo de la generación actual de consolas, Xbox ha querido promocionar su idea de “Todo es un Xbox” y su “Xbox Play Anywhere” en las que busca que se pueda jugar cualquier videojuego en diferentes dispositivos electrónicos y es que su modalidad “Xbox Cloud Gaming” ha facilitado el marketing de esta estrategia, el cual ha permitido a millones de jugadores experimentar sus títulos favoritos a través del celular, computadora, Amazon Fire Stick, Televisoras, etc. Todo solo con contar con un control y una suscripción a Game Pass.

La actual generación de Xbox
Fuente: Xbox Wire

Con esto en mente, ahora pensemos en la idea principal de la Xbox Series S y es que con Cloud Gaming han llevado a más jugadores nuevos a títulos como ‘Fortnite’ en este servicio que con una consola nueva. 

Ahora bien, la administración de Xbox actualmente está tomando un rumbo, el cual ha estado disminuyendo la confianza de los consumidores en esta empresa. Cuando Phil Spencer tomó la dirección del apartado gaming en Microsoft, se tuvieron grandes noticias sobre la retrocompatibilidad de antiguos títulos de la 360 y sobre el enfoque de la Xbox One pues se centraría más en los videojuegos que en el contenido multimedia.

Este hecho fue, para la comunidad de jugadores, el ver la luz de un nuevo día pues la administración pasada resultó ser todo un fracaso e incluso las estrategias que se manejaban en ese entonces no eran muy amigables para el consumidor. Fue gracias a esto que tenemos en la actualidad modelos como Game Pass, Cloud y la retrocompatibilidad en consolas Xbox.

Cuando inició la actual generación de Xbox con las consolas Series S y X, muchos de los que poseíamos algunas de estas no pudimos evitar ilusionarnos. Con la promesa de que muchos juegos estaban siendo desarrollados, la compra de Bethesda, el retorno de la saga insignia de la compañía, todos los títulos exclusivos Dia 1 en Game Pass y muchísimas promesas más, ayudaron a generar este sentimiento de emoción por el futuro.

Además, agregando la compra de Activision Blizzard King por parte de Microsoft y el pensamiento de tener títulos como Call Of Duty, Diablo, Crash Bandicoot, Spyro, Guitar Hero y demás juegos en Game Pass resultaba muy emocionante.

 

Si bien, el dicho dice “Después de la tormenta sigue el arcoíris”, aquí resultó ser todo lo contrario.

Después de la compra de Activision, Microsoft sorprendió a la comunidad con despidos en varios estudios de Zenimax y Bethesda e incluso cerró Arkane Studios Austin y Tango Gameworks, estudio encargado de Hi-Fi Rush, uno de sus mayores éxitos en lo que va de la generación.

Posteriormente, Phil Spencer declaró que su enfoque sería pasar totalmente a multiplataforma, esto quiere decir que los llamados ‘juegos exclusivos’ ya no existirán para Xbox. Esto podemos verlo en la actualidad ya que juegos como Forza Horizon y Gears of War se encontrarán disponibles en otras plataformas.

Si bien, esto resulta ser muy bueno para toda la comunidad gamer, ya que se le da la oportunidad a todos de jugar estos excelentes títulos sin la necesidad de poseer una Xbox, esto deja a Playstation y a Sony sin una competencia directa y esto podría causar una catástrofe en el futuro.

Esto no es todo, con la reciente noticia de los despidos masivos en Microsoft, miles de desarrolladores se quedaron sin empleo, estudios nuevos se cerraron, proyectos nuevos y de antaño se cancelaron y ahora resultó que el modelo de negocio de ‘Game Pass’ ya no resulta ser rentable según analistas.

Con todo esto, uno se pregunta si realmente valió la pena comprarse una Series X o S pues ya no quedan razones para tener una; los exclusivos ya no existen, Game Pass está en todos lados, diversos estudios cerrados y la rentabilidad del negocio está cayendo poco a poco.

Y es que si lo pensamos a profundidad, Xbox está apostando todas sus fichas hacia los juegos en la nube y la inteligencia artificial (motivo por el cual se hicieron los últimos despidos), por lo cual poseer una consola Xbox ya no será siquiera necesaria.

Sin la confianza de sus consumidores, una empresa no vale nada y Xbox poco a poco está perdiendo su valor. Esto a la larga deja sin competición a Sony lo que atribuye a que haya un hueco para hacer lo que ellos quieran por lo menos en su sector, ya que, siendo sinceros, Nintendo ahora solo está fijo en el parte de consolas portátiles en la industria de los videojuegos, lo cual no resulta en una competencia directa.

Lo que necesita Xbox ahora mismo es analizar su público principal y formar estrategias que ayuden a mantener competencia en la industria. Este tipo de prácticas siempre resultan buenas para el consumidor, pues ayuda a que la industria reflexione sobre los errores que puede corregir para mantener a sus consumidores y atraer nuevos.

Y tú, ¿Qué piensas sobre la actual generación de Xbox? ¿Qué cambiarías en la empresa si fueras el CEO?

¡Déjalo en los comentarios!

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *